Arts & Culture

Photo credits: re:publica/Gregor Fischer

Digitale Technologien verändern unsere Alltagskultur auf vielfältige Weise. Wir leben mitten im postdigitalen Zeitalter. Das Netz ist allgegenwärtig, auch und gerade in Kunst und Kultur. Digitale Künste, angefangen von Remix und GIFs, über Netzkunst, bis zu Virtual Reality oder interaktiven Textadventures, kreativer Aktivismus oder kulturpolitische Fragen der Weichenstellung: das alles wollen wir mit euch auch auf der re:publica diskutieren. Oder gleich Prototypen bauen!

Welche Rolle spielen Museen und Ausstellungsorte heute? Wie können Bibliotheken dazu beitragen, die digitale Kluft zu überwinden? Wie verändert sich der Vertrieb und Konsum von Musik und anderen Medien? Können neue medial-künstlerische Werkzeuge und Formate den Wunsch auf Teilhabe erfüllen und das tatsächliche Eintauchen in gesellschaftsrelevante Themen möglich machen? Was passiert im Bereich VR und welche Folge hat das für uns, die Gesellschaft?

In diesem Schnittstellentrack sind eure literarischen Botprojekte ebenso herzlich willkommen wie kulturwissenschaftliche Betrachtungen der Twittersphäre oder gar ein ganzes Theaterstück. Open-Culture-Ansätze in Kulturinstitutionen, die Nutzbarmachung von Archiven und genauso das Zusammendenken von FabLabs und schönen Künsten interessieren uns brennend. Wir möchten hier offene Ansätze in kulturellen Institutionen, die Öffnung von Archiven, kreativen Aktivismus sowie Kooperationen zwischen Makerszene, Programmierern und Künstlern diskutieren.

Wir freuen uns auf eure Projekte, Ideen und Themen rund um den Themenkomplex Arts & Culture und sind gespannt, welche Arten der Erfahrungen wir uns durch neue Technologien zukünftig erschließen können.

  • Arts & Culture
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    Neue Technologien aufzugreifen, zu erforschen und zu hinterfragen heißt nicht, alte Technologien abstoßen und verlieren zu müssen. Dem treten wir entgegen, mehr noch, wir profitieren von der Synthese. An über 100 Jahre alten Maschinen entstehen Wearables, Schmuckstücke, Kommunikationsobjekte, die gesellschaftlichen Diskurs in den Alltag tragen.
  • Arts & Culture
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    “Niemand liest mehr”
    Das stimmt nicht. Aber vielleicht anders als früher.

    Wie kann digitale Literatur aussehen, wenn man weiterdenkt als bis zum e-book Reader?
    Welche Bedürfnisse haben Leser*innen, Autor*innen und Verlage im Jahr 2019?
    Wir sind Christiane, Markus und Stephan, und wir haben uns diese und mehr Fragen gestellt und manche Antworten gefunden.
    Heute möchten wir euch POLYPLOT vorstellen, unsere neue Publishing Plattform für Autor*innen und Verlage.

  • Arts & Culture
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    Kulturzentren als Orte der kulturellen Teilhabe stehen im digitalen Zeitalter vor neuen Herausforderungen: Wie können die freie Szene, Kollektive und Kulturinstitutionen in einen Dialog treten und dabei soziale Veränderungen ermöglichen?
    Copy & Paste guter Ideen? Shortcut: Das Kulturzentrum Slash Museum als Co-Working-Spaces mit Labor-Charakter: Wir kreieren ein bildungspolitisches Experiment!
  • Arts & Culture
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    Van Gogh TV, a collective of hackers and artists, opened up the mass media for the audience in 1992. Their grand-scale project "Piazza virtuale" used television, telephone, fax and BBS mailboxes to "turn the consumers into producers" (Bert Brecht). Shortly before the internet became widely accessible, they attempted to create a social medium with the technologies available to them at that time, and an early version of net culture started to flourish soon.
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    EmanziTech
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    We want to take you on a trip to a space that you have believed to know, but that is in fact an unexplored territory. We will hit the road and discover hidden places of the internet infrastructure in the year 2025. Together we are going to rethink and overcome structures of hegemonic power, simply by stopping by and uncovering spots of perfectly functional, virtual femininity. Get in, join the ride and you will see: the internet, if you look closely, is a feminist space – just like a beehive.
  • Arts & Culture
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    Hat ein nischiges Sammelkartenspiel wirklich das Geheimnis hinter erfolgreichem transmedialen Storytelling entdeckt, das für Hardcore-Fans und für tl;dr-Konsumentinnen funktioniert? Hinter dieser Frage steckt ein 25-jähriger iterativer Prozess voller Trial and Error und über 17.000 Fantasy-Karten, die uns eine Menge über die Möglichkeiten von Geschichten-Universen erzählen.
  • Arts & Culture
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    In diesem Lightning Talk bekommt ihr einen Einblick in die Entstehungsgeschichte des Comic-Essays We Need to Talk, AI. Ihr erfahrt etwas über die Motivation der Autorinnen und bekommt einige Comic Seiten zu sehen. Dabei interessiert uns auch die Frage, wie, mit welchen Formaten und Medien, wir KI aufbereiten können, dass das Thema für mehr Menschen zugänglich und debattierbar wird.
  • Arts & Culture
    EmanziTech
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    Disruption, adaptation, infiltration, agility, robustness... These notions are used a lot both in technology and in science, yet our understanding of what they really represent is still very abstract — we do not really "feel" them. During this workshop we propose the participants to get a direct embodied understanding of these notions in an interactive group setting using our bodies, inspired by the martial art Systema, dance, complex systems theory, and agile development practices.
  • Arts & Culture
    EmanziTech
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    Participants are invited to join a performative game, in which they try out prototypes of video glasses connected to wireless surveillance cameras, while they are watched by the other participants. They experiment with transmitted body movements, improvised choreographies, are “controlled” and take “control” of others.
  • Arts & Culture
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    In the face of the horror that is climate change, the only hope we now have is to stare it right in its face; turning away is a privilege. There are parts of culture which celebrate a gaze that doesn't flinch. One of the most well-known is metal music. During this talk, I will examine examples of metal, its aesthetic and the role of climate change within it in order to ask the ultimate question: how should we conceptualize the coming catastrophe? Oh, and we'll also play some music way too loud.
  • Arts & Culture
    Oldies but Goldies
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    Passend zum Motto "too long, didn't read" lesen Tina Pickhardt, Sue Reindke, Michael Seemann, Dirk Baranek, Björn Grau und einige bisher geheime "Influencer" wieder Tweets vor. Geeignet für alle, die zu faul zum Selbstlesen sind oder in einer großen Gruppe nachdenken, lachen und weinen wollen; hier ist für alle was dabei.
  • Arts & Culture
    tl;dr
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    Infografiken genießen eine hohe Glaubwürdigkeit. Und das, obwohl der Focus sie in Deutschland so populär gemacht hat. Menschen glauben ihnen sogar, wenn sie offensichtlich ausgedacht sind. Vielleicht weil sie ebenso selektiv und komplexitätsreduzierend sind wie unsere eigene Wahrnehmung der Außenwelt? Das versuche ich mithilfe von Infografiken zu ergründen, die alle meine Thesen einhundertprozentig belegen.