Arts & Culture

Photo credits: re:publica/Gregor Fischer

Digital technologies are changing our every day culture in a multitude of ways. We are living in the middle of the post-digital age. The Internet is omnipresent – particularly in the arts and in culture. Digital art (from remixes and GIFs to net-art to virtual reality and interactive text-based adventures), creative activism and politico-cultural questions on decision-making all are points we want to discuss with you at re:publica. Or even better - let’s build prototypes!

What roles do museums and exhibition spaces play in today's world? What can libraries do to close the digital gap? How is the distribution and consumption of music and other media changing? What are the latest developments in VR and what impacts will they have on us as a society? How are our personal interactions and societal values changing? We would like to discuss open approaches in cultural institutions, the opening of archives, creative activism, as well as collaborations between the maker scene, programmers, and artists.

This thematic cross-road invites artists, cultural experts, representatives of cultural institutions and researchers to contribute to this track - we welcome installations, performances, exhibitions, workshops and other contributions at least as much as a talk or panel. Your session can be anything from a Bingo to a theater piece.

We look forward to your projects, ideas and topic on arts & culture and are eager to see what kinds of experiences new technologies will offer us in the future.

  • Arts & Culture
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    Neue Technologien aufzugreifen, zu erforschen und zu hinterfragen heißt nicht, alte Technologien abstoßen und verlieren zu müssen. Dem treten wir entgegen, mehr noch, wir profitieren von der Synthese. An über 100 Jahre alten Maschinen entstehen Wearables, Schmuckstücke, Kommunikationsobjekte, die gesellschaftlichen Diskurs in den Alltag tragen.
  • Arts & Culture
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    “Niemand liest mehr”
    Das stimmt nicht. Aber vielleicht anders als früher.

    Wie kann digitale Literatur aussehen, wenn man weiterdenkt als bis zum e-book Reader?
    Welche Bedürfnisse haben Leser*innen, Autor*innen und Verlage im Jahr 2019?
    Wir sind Christiane, Markus und Stephan, und wir haben uns diese und mehr Fragen gestellt und manche Antworten gefunden.
    Heute möchten wir euch POLYPLOT vorstellen, unsere neue Publishing Plattform für Autor*innen und Verlage.

  • Arts & Culture
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    Kulturzentren als Orte der kulturellen Teilhabe stehen im digitalen Zeitalter vor neuen Herausforderungen: Wie können die freie Szene, Kollektive und Kulturinstitutionen in einen Dialog treten und dabei soziale Veränderungen ermöglichen?
    Copy & Paste guter Ideen? Shortcut: Das Kulturzentrum Slash Museum als Co-Working-Spaces mit Labor-Charakter: Wir kreieren ein bildungspolitisches Experiment!
  • Arts & Culture
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    Van Gogh TV, a collective of hackers and artists, opened up the mass media for the audience in 1992. Their grand-scale project "Piazza virtuale" used television, telephone, fax and BBS mailboxes to "turn the consumers into producers" (Bert Brecht). Shortly before the internet became widely accessible, they attempted to create a social medium with the technologies available to them at that time, and an early version of net culture started to flourish soon.
  • Arts & Culture
    EmanziTech
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    We want to take you on a trip to a space that you have believed to know, but that is in fact an unexplored territory. We will hit the road and discover hidden places of the internet infrastructure in the year 2025. Together we are going to rethink and overcome structures of hegemonic power, simply by stopping by and uncovering spots of perfectly functional, virtual femininity. Get in, join the ride and you will see: the internet, if you look closely, is a feminist space – just like a beehive.
  • Arts & Culture
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    Hat ein nischiges Sammelkartenspiel wirklich das Geheimnis hinter erfolgreichem transmedialen Storytelling entdeckt, das für Hardcore-Fans und für tl;dr-Konsumentinnen funktioniert? Hinter dieser Frage steckt ein 25-jähriger iterativer Prozess voller Trial and Error und über 17.000 Fantasy-Karten, die uns eine Menge über die Möglichkeiten von Geschichten-Universen erzählen.
  • Arts & Culture
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    In diesem Lightning Talk bekommt ihr einen Einblick in die Entstehungsgeschichte des Comic-Essays We Need to Talk, AI. Ihr erfahrt etwas über die Motivation der Autorinnen und bekommt einige Comic Seiten zu sehen. Dabei interessiert uns auch die Frage, wie, mit welchen Formaten und Medien, wir KI aufbereiten können, dass das Thema für mehr Menschen zugänglich und debattierbar wird.
  • Arts & Culture
    EmanziTech
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    Disruption, adaptation, infiltration, agility, robustness... These notions are used a lot both in technology and in science, yet our understanding of what they really represent is still very abstract — we do not really "feel" them. During this workshop we propose the participants to get a direct embodied understanding of these notions in an interactive group setting using our bodies, inspired by the martial art Systema, dance, complex systems theory, and agile development practices.
  • Arts & Culture
    EmanziTech
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    Participants are invited to join a performative game, in which they try out prototypes of video glasses connected to wireless surveillance cameras, while they are watched by the other participants. They experiment with transmitted body movements, improvised choreographies, are “controlled” and take “control” of others.
  • Arts & Culture
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    In the face of the horror that is climate change, the only hope we now have is to stare it right in its face; turning away is a privilege. There are parts of culture which celebrate a gaze that doesn't flinch. One of the most well-known is metal music. During this talk, I will examine examples of metal, its aesthetic and the role of climate change within it in order to ask the ultimate question: how should we conceptualize the coming catastrophe? Oh, and we'll also play some music way too loud.
  • Arts & Culture
    Oldies but Goldies
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    Passend zum Motto "too long, didn't read" lesen Tina Pickhardt, Sue Reindke, Michael Seemann, Dirk Baranek, Björn Grau und einige bisher geheime "Influencer" wieder Tweets vor. Geeignet für alle, die zu faul zum Selbstlesen sind oder in einer großen Gruppe nachdenken, lachen und weinen wollen; hier ist für alle was dabei.
  • Arts & Culture
    tl;dr
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    Infografiken genießen eine hohe Glaubwürdigkeit. Und das, obwohl der Focus sie in Deutschland so populär gemacht hat. Menschen glauben ihnen sogar, wenn sie offensichtlich ausgedacht sind. Vielleicht weil sie ebenso selektiv und komplexitätsreduzierend sind wie unsere eigene Wahrnehmung der Außenwelt? Das versuche ich mithilfe von Infografiken zu ergründen, die alle meine Thesen einhundertprozentig belegen.