Participants soldering at the GIG Makerspace 2017; photo credit: re:publica/Gregor Fischer (CC BY-SA 2.0)
Science & Technology
Technologie-Anthropolog*innen, Psycholog*innen, Cybersecurity-Researcher*innen, Historiker*innen, Neurobiolog*innen, Soziolog*inen (und und und ...) - dieser Track ist euch und eurer Forschung gewidmet. Hier untersuchen wir die Synergien von Wissenschaft und Technologie. Wir fragen, wie technologische Entwicklungen und Innovationen Kultur und Gesellschaft beeinflussen, wie Kultur und Gesellschaft ihrerseits digitale Entwicklung und Innovation vorantreiben. Dabei interessieren uns Infrastrukturen und Hardware ebenso wie Einblicke in die Logbücher aus Laboren, ThinkTanks und Universitäten. Nicht zuletzt geht es uns auch um das Träumen, das Tüfteln, das Designen, um neue Materialien - um Making und Hacking.
- Science & Technologytl;dr-In unserem Körper zuckt oft blitzartig ein Identifikations-Algorithmus. Wir reagieren mit Lachen, Ekel, Abscheu, Staunen, Angst oder Freude. Bei Wertvollem schaltet er hoffentlich das Gehirn ein und befiehlt zum Bleiben, bei Bullshit sollte er wegzappen. Wenn wir wegzappen – tl;dr – was sagt das über das Weggezappte aus, was über unseren individuellen Algorithmus zur Aufmerksamkeitssteuerung?
- Science & TechnologyTeens & Kids-How can you have "fun" and not be "bored" without the presence of any digital source. You can create your own game, within an indoor/outdoor frame, and with the availability of basic items present in any living room or house. (pillows, chairs, sheets, etc…)
- Science & TechnologyEmanziTech-In dem Talk geht es um die "letzten" emanzipativen Ecken im Netz.
- Science & TechnologyEmanziTech-Artificial Intelligence, or "AI" means different things to different people, but all definitions involve the future of how humans work and live.
- Science & TechnologyParticipatory Paradise-Wenn alles im "Umbruch" ist stellt sich die Frage inwieweit wir Staat noch im digitalen Zeitalter brauchen. Können die Kernaufgaben auch durch neue technologisch fundierte Modelle erledigt werden? Wenn wir Staat noch brauchen, wie muss sich dieser organisieren. Wo sind die Hebel für einen erfolgreichen menschenzentrierten Einsatz von Technologie?
- Science & TechnologyThe Human Touch-They combine human intelligence with machine power by supporting or amplifying the movement of the wearer: exoskeletons. Initially developed for medical and military purposes, they are now on the threshold of daily life.
- Science & TechnologyThe Human Touch-Calling all makers, care recipients, and healthcare professionals!
What are your ideas for connecting the urge for patients and care professionals to design more customized and tailor-made solutions with the maker movement? Makers are designing open hardware as product design is being democratized, opened up and becoming accessible for a growing community. How can patients and care professionals benefit from these developments? - Science & TechnologyTeens & Kids-A hands-on workshop for building a small electronic circuit that creates Musical tones while using the pencil. The workshop is designed for all ages.
- Science & Technology-Flugtaxis – ein lang ersehnter Traum der Menschheit – steht endlich direkt vor der Realisierung! Doch ist es wirklich schon so weit?
- Science & Technology-The digital rush of the last decades is about to render itself into a digital hangover. As a remedy, we may use Human First as a paradigm in the development of technologies. In this talk, Alexander Mankowsky wants to discuss how to achieve a human agency - focused on mobility - through design, process and tools.
- Science & Technology-Voice will outgrow text channels by 2025 as the leading user interface (UI) for customer and business interactions.
- Science & TechnologyMEDIA CONVENTION Berlin-Sechs Teams aus dem Medieninnovationszentrum Babelsberg (MIZ) pitchen ihre innovativen Lösungen für die Medienwelt der Zukunft – vom GPS-getriebenen Hörspiel über Datenjournalismus mit Fahrradsensoren bis zur Plattform, die Multimedia-Inhalte mit Augmented Reality im realen Raum erlebbar macht.