Photo credits: re:publica/Gregor Fischer
Arts & Culture
Digitale Technologien verändern unsere Alltagskultur auf vielfältige Weise. Wir leben mitten im postdigitalen Zeitalter. Das Netz ist allgegenwärtig, auch und gerade in Kunst und Kultur. Digitale Künste, angefangen von Remix und GIFs, über Netzkunst, bis zu Virtual Reality oder interaktiven Textadventures, kreativer Aktivismus oder kulturpolitische Fragen der Weichenstellung: das alles wollen wir mit euch auch auf der re:publica diskutieren. Oder gleich Prototypen bauen!
Welche Rolle spielen Museen und Ausstellungsorte heute? Wie können Bibliotheken dazu beitragen, die digitale Kluft zu überwinden? Wie verändert sich der Vertrieb und Konsum von Musik und anderen Medien? Können neue medial-künstlerische Werkzeuge und Formate den Wunsch auf Teilhabe erfüllen und das tatsächliche Eintauchen in gesellschaftsrelevante Themen möglich machen? Was passiert im Bereich VR und welche Folge hat das für uns, die Gesellschaft?
In diesem Schnittstellentrack sind eure literarischen Botprojekte ebenso herzlich willkommen wie kulturwissenschaftliche Betrachtungen der Twittersphäre oder gar ein ganzes Theaterstück. Open-Culture-Ansätze in Kulturinstitutionen, die Nutzbarmachung von Archiven und genauso das Zusammendenken von FabLabs und schönen Künsten interessieren uns brennend. Wir möchten hier offene Ansätze in kulturellen Institutionen, die Öffnung von Archiven, kreativen Aktivismus sowie Kooperationen zwischen Makerszene, Programmierern und Künstlern diskutieren.
Wir freuen uns auf eure Projekte, Ideen und Themen rund um den Themenkomplex Arts & Culture und sind gespannt, welche Arten der Erfahrungen wir uns durch neue Technologien zukünftig erschließen können.
- Arts & CulturePodcats - Podcasting for the Meme-Generation-"Was Männer vom Sex wollen, so die Annahme, ist Sex. Was Frauen vom Sex wollen, ist überhaupt kein Sex. Es ist kein Sex, sondern eher eine Beziehung. Eine Struktur, in der Sex passiert.", so Emily Witt in ihrem Buch "Future Sex". Weibliches Begehren scheint nicht zu existieren. Zeit, auch weibliche Lust sichtbar zu machen und neu zu erzählen. Auch Frauen mögen Casual Sex.
Gemeinsam mit Gunda Windmüller fragen wir uns: Wie befreien wir die weibliche Sexualität? - Arts & Culture-Tiff Massey will talk about her experience and the expectations placed on her as black female interdisciplinary artist from Detroit having an international platform.
- Arts & Culture-We are halfway through the Sequencer Tour! After a kick-off event in Los Angeles in November 2019 followed by SXSW in March 2019, re:publica is headed to Detroit and Portland in Fall 2019.
- Arts & CultureDigital Culture Club-Let's end this Day of the Digital Culture Topic together, have a relaxed evening and share what you did and didn't like.
- Arts & CultureTeens & Kids-Make your own colorful statement bunting out of felt with Makerist
- Arts & CultureExpress Yourself-Come and join Cory Doctorow as he shares his insight on Big Tech and the effects of their monopolies on smaller businesses, including the harmful effects of surveillance. Ask questions, discuss passionately, and more importantly, converse about the relationship between commercial and state surveillance, governments’ role in exploiting private databases, and how these existing consequences might gain more legitimacy through the EU Copyright Directive.
- Arts & Culture-Can computers be creative? Is AI art just a form of Candy Crush? Looking at different examples of AI-driven art, this talk will aim to cut through the smoke and mirrors surrounding the current narratives of computation, robotics and Artificial Intelligence. It will also offer a critique of the political underpinnings of AI and its dominant aesthetics. Finally, it will raise broader questions concerning the conditions of art-making, creativity and invention today.
- Arts & Culture-Informelles Get Together in der Denkfabrik
- Arts & Culturemeine Stadt > deine Stadt > keine Stadt-As part of the Sequencer Tour, re:publica heads to Detroit in October.
- Arts & Culturetl;dr-Unsere Welt ist dreidimensional, dennoch sind wir umgeben von bebilderten und beschrifteten, oft auch mobilen Flächen. Diese 'Kulturtechnik der Verflachung' gipfelt im allgegenwärtigen Smartphone-Gebrauch. Schon viele Künste, Wissenschaft und technische Entwurfspraktiken nutzen das Kraftfeld artifizieller Flächigkeit. Worin besteht Geheimnis und Kunstgriff künstlicher Zweidimensionalität? Was geschieht, wenn aus beschrifteten und bebilderten Flächen das elektronisch vernetzte Interface wird?
- Arts & CultureDigital Culture Club-Wie können Museen – eingekeilt zwischen knappen Ressourcen und hohen Erwartungen – in der schnellen Taktung digitaler Innovation bestehen und den veränderten Rezeptions- und Kommunikationsweisen ihres Publikums gerecht werden? Das Projekt museum4punkt0 versucht hierzu Antworten zu geben. Es nutzt VR, AR und aktuelle Webtechnologien um Besucher*innen neue Arten des Lernens, Partizipierens und Erlebens zu ermöglichen – und fragt: Wie werden Museen künftig zu Keimzellen für Innovation?
- Arts & CultureDigital Culture Club-Der Wille zum digitalen Wandel an Museen ist seit Jahren deutlich, aber ihn zu bewältigen, bleibt eine Herausforderung. Wie in anderen gesellschaftlichen Bereichen ist es oftmals ein zwiespältig erlebter Prozess. Frei nach Goethe: Halb zog sie ihn, halb sank er hin.
Wie positionieren sich Museen zwischen Innovationsbegeisterung und Technikskepsis? Greift die Parole des digitalen Wandels für Museen nicht zu kurz und übertönt die Notwendigkeit eines viel umfassenderen Umdenkens?